CASE BOOK · 合作案例

六个可以说清楚的项目,
和它们真实的数字

以下案例已获客户授权公开,数据来自平台后台与自建统计,口径统一为"单场直播观看人次 / 平均停留 / 互动率"。涉及未公开项目仅描述执行方式,不披露客户名称。

4200+年度直播场次
1.8 亿年度累计观看人次
26 分钟平均单场停留
86签约主播规模

项目档案

每个项目都标注了品类、执行周期与核心动作,方便对照自身需求判断参考价值。

CASE 01 / 竞技手游2026 Q2

版本更新 · 三日直播首播窗口

某竞技手游大版本上线,需要在 72 小时内完成从预热到承接的完整曝光。

  • 三日共 9 场直播,覆盖午间与晚间双时段
  • 版本改动讲解 + 实战演示 + 玩家连麦答疑
  • 同步产出 14 条切片与 3 篇玩法图文
单场峰值观看 12.6 万 · 平均停留 31 分钟
CASE 02 / 外设品牌2026 全年

季度内容合作 · 产品使用场景植入

外设品牌需要长期曝光,但不希望内容变成硬广。

  • 每季度 12 场直播,产品作为常驻设备出现
  • 设置"设备调校"固定小栏目,讲解参数与手感
  • 赛事二路解说场景自然露出
季度内容触达 2400 万 · 品牌搜索指数提升 37%
CASE 03 / 地方文旅2026 Q1

城市电竞周 · 线上线下联动

地方文旅部门希望用电竞赛事带动商圈人气,同时产出可传播的内容。

  • 商圈快闪赛 + 直播基地决赛双场地
  • 城市地标探访短片与选手城市任务
  • 赛后输出 1 支 8 分钟纪录长片
线下到场 3200 人次 · 直播观看 460 万
CASE 04 / 渠道联运2025 至今

手游长线承接 · 稳定日播

渠道方需要长期稳定的直播承接位,用于买量素材回流与用户沉淀。

  • 工作日双档日播,全年无休排期
  • 每周一次版本答疑专场
  • 按周提交观看与互动明细
连续合作 14 个月 · 周均观看 38 万
CASE 05 / 独立游戏2025 Q4

叙事向长片企划 · 首发陪伴直播

独立发行团队预算有限,希望以内容质感换取口碑传播。

  • 首发周 4 场剧情陪伴直播
  • 开发团队连线访谈一场
  • 剪辑 15 分钟叙事长片与 6 条情绪切片
长片完播率 46% · 社区讨论量增长 2.4 倍
CASE 06 / 快消品牌2025 Q3

赛季冠名栏目 · 固定时段陪伴

快消品牌希望借助赛季周期做长期陪伴式曝光。

  • 冠名主舞台赛季栏目,共 18 场
  • 栏目片头、角标与解说口播统一包装
  • 结合赛程节点设计 3 次话题活动
栏目累计观看 1100 万 · 互动率 8.2%
数据口径

我们怎么算这些数字

直播行业的数据口径差异很大,同一场直播可以报出三个不同的"观看量"。为避免误解,本站所有数据遵循以下口径。

指标定义采集方式
观看人次直播期间进入直播间的累计人次平台后台导出
平均停留单场观众停留时长的算术平均平台后台导出
互动率发言、点赞、分享人数 / 观看人数平台后台导出
切片播放二次分发视频的累计播放量各平台数据面板

我们不使用"曝光量""触达人次"等无法验证的合并指标,也不对未执行项目做数据预估。

2026 冬季档期

你的项目,可以是第七个案例

告诉我们品类与目标,我们会在一个工作日内给出频道组合与初步排期。